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Valve tiene una nueva consola portátil y estoy impresionado por el precio. Steam Deck se lanzará en diciembre, a partir de $400. Ese precio te ofrece el modelo de 64 GB y una consola portátil similar a Nintendo Switch con hardware AMD moderno. Esto incluye la siguiente lista de especificaciones para la plataforma Steam con SteamOS 3.0 basado en Arch Linux:
Las especificaciones clave de Steam Deck son un procesador Zen 2 de cuatro núcleos a 3,5 GHz, que debería ser muy eficiente, y unas increíbles 8 unidades de cómputo RDNA2. En comparación, la Xbox Series S tiene 20 CU RDNA2 con una velocidad de reloj de solo 1,565 GHz. Basándonos únicamente en estas especificaciones, Steam Deck probablemente funcionará tan bien como una Xbox One o una PlayStation 4.
Pero, ¿cómo es que esta máquina cuesta solo $400? Incluso si actualiza a un almacenamiento SSD NVME más rápido por $529 (256 GB) y $649 (512 GB), Steam Deck sigue siendo muy asequible en comparación con dispositivos similares.
El Aya Neo es un dispositivo similar que cuesta alrededor de $900, pero solo tiene una tarjeta gráfica Vega 6. Eso está bien, pero Vega 6 está varias generaciones detrás de RDNA 2. Y el GPD Win 3 de $1,140 usa gráficos Intel Irix Xe, lo cual es impresionante en comparación con la antigua GPU de núcleo integrado, pero no es lo mismo que RDNA 2.
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Entonces, ¿qué está pasando aquí? ¿Descubrió Valve algún secreto para bajar los precios? Si bien estoy seguro de que los ingenieros de la compañía encontraron algunas formas clave de ahorrar dinero, la realidad es que casi con certeza perderán dinero con este hardware. El director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, también confirmó esto en una entrevista con IGN.
"Quería tomar [Steam Deck] y decir: 'Oh, todo está funcionando. Todo es rápido. Y luego el precio es secundario y doloroso'", dijo Newell. "Pero [el precio] es obviamente un aspecto clave. Pero lo primero y más importante es el rendimiento y la experiencia, [esa] es la limitación más grande y fundamental que impulsa eso.
Entonces Newell confirmó que la compañía no quiere hacer ningún compromiso en cuanto al rendimiento, y en base a las especificaciones, esperaría que la realidad refleje eso. Eso significa que Valve tiene que fabricar componentes en otro lugar, y eso probablemente tenga un costo. Es solo que no parece trasladar el costo al consumidor, y ahí es donde radica el problema.
Para mí, esto demuestra que Valve se toma en serio este naciente mercado de consolas portátiles para juegos de PC. Cree que puede ocupar este espacio tanto en hardware como en software, y tiene un precio tan agresivo que supera a su rival directo, incluso haciendo que la vieja Nintendo Switch parezca peor en comparación.
Pero incluso cuando otra compañía llega para socavar el precio de Valve, aún posiciona su software como el corazón del mercado de dispositivos portátiles. Ese es el quid de lo que Valve hace con la plataforma Steam.
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Hora de publicación: 24 de mayo de 2022




